定轴轮系 交互式仿真
这是一个
定轴轮系
。注意:所有齿轮的
转轴位置都是固定的
。
控制面板
启动 (Start)
停止 (Stop)
复位 (Reset)
齿轮 1 (主动轮) 转速 $n_1$ (rpm)
60 rpm
齿轮配置 (z = 齿数)
+ 增加齿轮
- 移除齿轮
提示:齿轮 2 和 3 是惰轮。试试改变 $z_2$ 或 $z_3$,看看总传动比 $i_{14}$ 会不会变?
实时数据
总传动比 (计算)
公式: $i_{1k} = n_1 / n_k = (-1)^m \times (z_k / z_1)$
i_1k = ...
i = ...
齿轮
角色
齿数 (z)
转速 (n) (rpm)
转动方向
T_